Les jeux vidéo au cinéma
EAN13
9782200271947
ISBN
978-2-200-27194-7
Éditeur
Armand Colin
Date de publication
Collection
Hors Collection
Nombre de pages
128
Dimensions
16 x 23,2 x 1 cm
Poids
385 g
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Les jeux vidéo au cinéma

De

Armand Colin

Hors Collection

Indisponible
Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation pour le moins contrariée et ambiguë depuis la fin des années 1970. À travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s’interroge sur le rôle de l’informatique dans nos sociétés, sur l’émergence de réalités alternatives, virtuelles ou vidéoludiques et questionne les pratiques ludiques des adolescents. 
Hackers, programmeurs, gamers et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s’empare afin de parler de l’émergence d’un nouveau média et de s’inquiéter de son influence souvent jugée néfaste sur la jeunesse. 
De TRON à Super Mario Bros., nous voici conviés à un voyage surprenant entre pixels et pellicule.

Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l’université Paris III Sorbonne Nouvelle. Il a notamment publié Des pixels à Hollywood (Pix'n Love, 2010). Poursuivez votre lecture en ligne sur http://www.jeuvideal.com/album
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